🧩 Cap 11: Interfaces Implícitas, Polimorfismo Estrutural (Duck Typing) e any
Especialização em Sistemas com Go
🗺️ Mapa Conceitual
flowchart TD
INTERFACE["type Pagador interface { Pagar(valor float64) bool }"]
PIX["type Pix struct"] -->|"Implementa Pagar() sem palavra implements"| INTERFACE
CARTAO["type Cartao struct"] -->|"Implementa Pagar() sem palavra implements"| INTERFACE
style INTERFACE fill:#e1f5fe,stroke:#03a9f4,stroke-width:2px
style PIX fill:#e8f5e9,stroke:#4caf50,stroke-width:1px
style CARTAO fill:#e8f5e9,stroke:#4caf50,stroke-width:1px
🎯 Slide 1: Visão Geral e Linguagem
- Objetivo Central: Dominar os fundamentos de interfaces implícitas, polimorfismo estrutural (duck typing) e any.
- Vantagens de Go: Compilação ultra-rápida, footprint de memória reduzido e binário estático.
- Padrão de Engenharia: Código idiomático formatado com
gofmt.
💡 Slide 2: Práticas e Estruturas
- Gerenciamento eficiente de memória e ponteiros seguros.
- Composição estrutural e interfaces implícitas.
- Tratamento explícito de erros sem exceções ocultas.
🚀 Slide 3: Prática e Concorrência
- Table-Driven Tests nativos com
go test. - Paralelismo escalável com Goroutines e WaitGroups.
- Projeto prático com regras de negócio e validações reais.
📋 Resumo da Aula & Próximos Passos
- Revise o código de exemplo deste capítulo.
- Complete os exercícios práticos nos 4 níveis de complexidade.
- Realize o quiz formativo interativo para validar sua compreensão.
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