🎮 Cap 19: Projeto Integrador Dungeon Crawler (Parte 1): Modelagem de Entidades e Motor de Jogo
Especialização em Sistemas com Go
🗺️ Mapa Conceitual
flowchart TD
GAME["Motor de Jogo Dungeon Crawler"]
GAME --> MAPA["Mapa (Matriz 2D com Paredes, Inimigos e Tesouros)"]
GAME --> JOGADOR["Jogador (Struct com HP, Ataque, Posição X/Y)"]
GAME --> LOOP["Game Loop: Leitura de Teclado & Atualização de Estado"]
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style JOGADOR fill:#fff3e0,stroke:#ff9800,stroke-width:1px
🎯 Slide 1: Visão Geral e Linguagem
- Objetivo Central: Dominar os fundamentos de projeto integrador dungeon crawler (parte 1): modelagem de entidades e motor de jogo.
- Vantagens de Go: Compilação ultra-rápida, footprint de memória reduzido e binário estático.
- Padrão de Engenharia: Código idiomático formatado com
gofmt.
💡 Slide 2: Práticas e Estruturas
- Gerenciamento eficiente de memória e ponteiros seguros.
- Composição estrutural e interfaces implícitas.
- Tratamento explícito de erros sem exceções ocultas.
🚀 Slide 3: Prática e Concorrência
- Table-Driven Tests nativos com
go test. - Paralelismo escalável com Goroutines e WaitGroups.
- Projeto prático com regras de negócio e validações reais.
📋 Resumo da Aula & Próximos Passos
- Revise o código de exemplo deste capítulo.
- Complete os exercícios práticos nos 4 níveis de complexidade.
- Realize o quiz formativo interativo para validar sua compreensão.
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