🎮 Cap 19: Projeto Integrador Dungeon Crawler (Parte 1): Modelagem de Entidades e Motor de Jogo - Quiz 🐹 Go · Capítulo 19 de 20 📖 Teoria💻 Exemplos🧩 Exercícios📊 Slides🧠 Quiz Teste seus conhecimentos práticos sobre programação de sistemas em Go. 1. Qual padrão arquitetural é ideal para organizar o estado e as entidades de um jogo em terminal em Go? A) Encapsular o estado do jogo em uma struct `Game` contendo o mapa, jogador e inimigos, processando as regras via métodos de Receiver. B) Forçar o uso de milhares de classes abstratas e herança múltipla complexa. C) Interpretar o código em runtime linha por linha com máquina virtual pesada. D) Deixar cada desenvolvedor usar uma indentação diferente no mesmo arquivo. 2. Qual é o papel da ferramenta oficial `gofmt` no ecossistema Go? A) Padronizar a formatação de todo o código-fonte Go de forma automática e canônica. B) Apenas traduzir o código para outras línguas humanas. ← Capítulo 18 Testes Automatizados: Pacote testing, Table-Driven Tests, Benchmarks e Coverage Capítulo 20 → Projeto Integrador Dungeon Crawler (Parte 2): Combate, Concorrência e Renderização ANSI