Estruturas (Structs) 🏗️
Aula 12 - Modelando Dados Reais
O que vamos aprender hoje? 📅
- Limitações dos Vetores
- O que é uma Struct?
- Declaração e Membros
- O operador
.(ponto) - Uso de
typedef - Vetores de Structs
O Desafio 😰
Como guardar os dados de um Aluno? * Nome: "Ricardo" (String) * Idade: 20 (Int) * Média: 8.5 (Float)
Vetores só aceitam o mesmo tipo. ❌
A Solução: Struct 🏛️
Uma Struct agrupa variáveis de tipos diferentes sob um único nome.
Declarando Variáveis ✍️
Cada variável a1, a2 terá seu próprio nome, idade e média independentes.
Acessando os Membros 🔘
Usamos o ponto . para entrar na estrutura.
Facilitando com typedef 🏷️
Cria um apelido para não digitar struct toda hora.
Vetores de Structs 📚
Pense em um arquivo excel: * Cada coluna é um membro da struct. * Cada linha é uma posição no vetor.
Ponteiros e Structs 🏹
Quando usamos ponteiros, o . vira ->.
Estruturas Aninhadas 📦📦
Uma struct pode viver dentro de outra!
Exemplo Real: Jogos 🎮
Toda a inteligência do jogo está em manipular essas structs!
Desafio da Aula 🚀
Crie o "Inventário de Loja": Cadastre 3 produtos e mostre o valor total investido no estoque.
Próxima Aula 🔜
Aula 13 - Arquivos (I/O)
Como salvar esses dados para que eles não sumam quando fecharmos o programa? 💾
Dúvidas? 🤔
Structs são a base para a Programação Orientada a Objetos!