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Exercícios: Aula 16 – Boas Práticas e Refatoração 📝

O objetivo aqui não é criar algo novo, mas sim melhorar o que já existe. Refatorar é a arte de reescrever o código sem mudar o que ele faz, apenas tornando-o "melhor".


🟢 Nível: Analista

1. Detetive de Código

Analise o código abaixo e liste 3 problemas de "Boas Práticas" que ele possui:

int a(int b, int c){
int d = b + c;
return d;
}

2. Comentários Estratégicos

Pegue um dos seus projetos anteriores (ex: Projeto 13 ou 14) e adicione um cabeçalho de comentário padrão no topo de cada função explicando: - O que a função faz. - O que ela recebe como parâmetro. - O que ela retorna.


🟡 Nível: Refatorador

3. De Snake para Camel

Pegue um programa que você escreveu usando snake_case (ex: minha_variavel) e reescreva-o inteiramente usando camelCase (ex: minhaVariavel), seguindo as convenções profissionais.

4. Limpeza de Globais

Se você usou alguma variável global em seus projetos, tente refatorar o código para que essa variável seja passada como parâmetro para as funções, eliminando a dependência global.


🔴 Nível: Arquiteto

5. O Manual do Desenvolvedor

Escreva um pequeno arquivo README.txt para o seu Projeto Integrador (Aula 15) que explique: - Como compilar o projeto. - Quais arquivos compõem o sistema. - Como o usuário deve interagir com o programa.


[!TIP] Dica: No desenvolvimento profissional, o README é tão importante quanto o código, pois ele é a porta de entrada para outros programadores entenderem seu trabalho.