Projeto 04 - Pedra, Papel e Tesoura 👊✋✌️
🎯 Objetivo
Criar o clássico jogo "Jokenpô" (Pedra, Papel e Tesoura) para jogar contra o computador.
📋 Requisitos
- O usuário escolhe sua jogada (Pedra, Papel ou Tesoura).
- O computador escolhe aleatoriamente (vamos ensinar como fazer isso).
- O programa compara as escolhas e declara o vencedor.
Regras: - Pedra ganha de Tesoura - Tesoura ganha de Papel - Papel ganha de Pedra - Iguais = Empate
💡 Como o computador escolhe?
Você vai precisar importar a biblioteca random.
import random
opcoes = ["Pedra", "Papel", "Tesoura"]
computador = random.choice(opcoes) # Escolhe um aleatório da lista
👣 Passo a Passo
- Importe
random. - Peça a jogada do usuário (
input). Dica: Converta para letra minúscula ou tratada para facilitar. - Gere a jogada do computador.
- Use
if/elif/elsepara comparar:- Se forem iguais -> Empate.
- Se usuário == Pedra e computador == Tesoura -> Usuário ganha.
- (...) Liste todas as vitórias.
- Se não for empate e usuário não ganhou -> Computador ganha.
- Mostre as duas jogadas e o resultado final.
🚀 Desafio Extra
Faça o programa aceitar inputs como "p", "pedra", "PEDRA" da mesma forma (tratamento de string).