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Projeto 04 - Pedra, Papel e Tesoura 👊✋✌️

🎯 Objetivo

Criar o clássico jogo "Jokenpô" (Pedra, Papel e Tesoura) para jogar contra o computador.

📋 Requisitos

  1. O usuário escolhe sua jogada (Pedra, Papel ou Tesoura).
  2. O computador escolhe aleatoriamente (vamos ensinar como fazer isso).
  3. O programa compara as escolhas e declara o vencedor.

Regras: - Pedra ganha de Tesoura - Tesoura ganha de Papel - Papel ganha de Pedra - Iguais = Empate

💡 Como o computador escolhe?

Você vai precisar importar a biblioteca random.

import random

opcoes = ["Pedra", "Papel", "Tesoura"]
computador = random.choice(opcoes) # Escolhe um aleatório da lista

👣 Passo a Passo

  1. Importe random.
  2. Peça a jogada do usuário (input). Dica: Converta para letra minúscula ou tratada para facilitar.
  3. Gere a jogada do computador.
  4. Use if/elif/else para comparar:
    • Se forem iguais -> Empate.
    • Se usuário == Pedra e computador == Tesoura -> Usuário ganha.
    • (...) Liste todas as vitórias.
    • Se não for empate e usuário não ganhou -> Computador ganha.
  5. Mostre as duas jogadas e o resultado final.

🚀 Desafio Extra

Faça o programa aceitar inputs como "p", "pedra", "PEDRA" da mesma forma (tratamento de string).