🚀 Módulo 10: Paradigmas e Padrões de Projeto (Edição Geek)
Seja bem-vindo ao módulo de Paradigmas e Padrões de Projeto! Aqui você vai dar um passo atrás para entender como pensamos sobre a estrutura do código e como resolvemos problemas clássicos de arquitetura de software usando soluções testadas e aprovadas.
Para tornar o aprendizado mais leve e divertido, cada capítulo utiliza uma temática diferente do universo Geek (Animes, Filmes, Livros, Jogos e Quadrinhos) para explicar conceitos complexos de forma visual e analógica.
🎯 Objetivo do Curso
Capacitar o aluno a escolher o paradigma de programação adequado para cada problema e aplicar os principais Padrões de Projeto (Design Patterns) para criar códigos limpos, flexíveis e fáceis de manter.
📚 Estrutura do Curso
O curso está dividido em 4 módulos principais, distribuídos em 20 semanas:
🧠 Módulo 1: Paradigmas de Programação
- Capítulo 01: O que é um Paradigma? Imperativo vs Declarativo (Tema: Matrix)
- Capítulo 02: Programação Procedural e Orientada a Objetos (Tema: Pokémon)
- Capítulo 03: Programação Funcional (Tema: Thanos)
- Capítulo 04: Programação Lógica (Prolog) (Tema: Sherlock Holmes)
- Capítulo 05: Linguagens Multi-paradigma (Tema: Avatar)
🏗️ Módulo 2: Padrões de Criação (Creational)
- Capítulo 06: Singleton (Tema: Senhor dos Anéis)
- Capítulo 07: Factory Method (Tema: Minecraft)
- Capítulo 08: Abstract Factory (Tema: Star Wars)
- Capítulo 09: Builder (Tema: Lego)
- Capítulo 10: Prototype (Tema: Naruto)
🌉 Módulo 3: Padrões Estruturais (Structural)
- Capítulo 11: Adapter (Tema: Transformers)
- Capítulo 12: Bridge (Tema: Portal)
- Capítulo 13: Composite (Tema: RPG / Árvore de Talentos)
- Capítulo 14: Decorator (Tema: Homem de Ferro)
- Capítulo 15: Facade (Tema: Batman)
🕹️ Módulo 4: Padrões Comportamentais e Projeto Final
- Capítulo 16: Observer (Tema: Stranger Things)
- Capítulo 17: Strategy (Tema: Game of Thrones)
- Capítulo 18: State (Tema: Dr. Jekyll and Mr. Hyde)
- Capítulo 19: Command (Tema: Star Wars / Ordem 66)
- Capítulo 20: Projeto Final: O Grande Arquiteto (Tema: Caverna do Dragão)
📖 Metodologia de Ensino
Cada capítulo segue rigorosamente uma estrutura de 11 seções para garantir a melhor experiência de aprendizagem:
- 🎯 Objetivo da Aula
- 🏢 O Cenário Prático (Seu Desafio)
- 🧠 Fundamentos: A Teoria Traduzida (com diagramas Mermaid)
- 📖 Exemplo Guiado
- 🛠️ Prática Obrigatória 1
- 🛠️ Prática Obrigatória 2
- 📤 Instruções de Entrega
- 📂 Estrutura de Pastas
- 💡 Checkpoint de Lógica
- 🔥 Desafio de Fixação
- 🔑 Gabarito de Código/Fórmulas