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🎓 Portal do Curso: Gestão da Tecnologia da Informação (GTI)

Bem-vindo ao portal oficial de materiais das disciplinas de Engenharia de Software e Banco de Dados para o curso de GTI da FATEC.

Este ambiente foi projetado para ser seu guia prático durante o semestre, reunindo toda a teoria, roteiros de laboratório e apresentações em um só lugar.


📚 Disciplinas Disponíveis

💻 Engenharia de Software e Aplicações

Foco no ciclo de vida do software, metodologias ágeis (Scrum/Kanban), engenharia de requisitos e garantia de qualidade.

🗄️ Banco de Dados e Aplicações

Modelagem conceitual e relacional, normalização e implementação prática com linguagem SQL (DDL/DML).


🛠️ Ferramentas Recomendadas

Para um melhor aproveitamento das aulas práticas, recomendamos a instalação dos seguintes softwares:

  • VS Code (com extensões SQLite Viewer e Marp for VS Code)
  • Git & GitHub Desktop
  • DB Browser for SQLite
  • StarUML (para modelagem DER/UML)

🚀 Como Iniciar?

Navegue pelo menu lateral à esquerda para acessar os módulos de cada disciplina. Cada módulo contém o conteúdo teórico e links para atividades práticas.

"A tecnologia move o mundo, mas a gestão da informação é o que o mantém girando."

Engenharia de Software e Aplicações

📋 PLANO DE ENSINO ATUALIZADO

Carga Horária: 80 aulas presenciais + 40 atividades autônomas
Curso: Tecnólogo em Gestão da Tecnologia da Informação - FATEC

🎯 OBJETIVO GERAL

Capacitar o aluno a aplicar princípios da Engenharia de Software no desenvolvimento de sistemas, utilizando metodologias, técnicas e ferramentas modernas para análise, projeto, implementação e validação de software.

🧪 METODOLOGIA

  • Aulas expositivas + práticas.
  • Aprendizado baseado em projetos (PBL).
  • Estudos de caso reais.
  • Uso de ferramentas do mercado (Git, Docker, Jira, Figma).

📊 AVALIAÇÃO

TipoPeso
Exercícios e atividades20%
Trabalhos práticos30%
Projeto final40%
Participação10%

🚀 DIFERENCIAL TECNOLÓGICO

Integração de stacks modernas para o projeto final:

  • Backend: Spring Boot (Java)
  • Frontend: Angular
  • Banco: PostgreSQL
  • DevOps: Docker & Git

🧭 MÓDULOS DO CURSO


📖 BIBLIOGRAFIA BÁSICA

  • PILONE, Dan; MILES, Russell. Use A Cabeça - Desenvolvimento de Software.
  • PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software.
  • SOMERVILLE, I. Engenharia de Software.

📖 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

  • GUEDES, G. UML 2 – Uma Abordagem Prática.
  • YOURDON, E. Análise Estruturada Moderna.

Módulo 1: Introdução à Engenharia de Software

📚 Conteúdo Teórico

  • Conceitos de Software: Definição, natureza e tipos de produto.
  • A Crise do Software: Histórico de falhas, custos elevados e atrasos que levaram ao nascimento da disciplina.
  • Engenharia de Software: Definição formal, objetivos e importância na Gestão de TI.
  • Visão Geral do Ciclo de Vida: Do entendimento do problema à aposentadoria do sistema.

🛠️ Atividade Prática

  • Análise de Casos: Discussão em sala sobre falhas reais de software (ex: Ariane 5, Therac-25).
  • Entendimento Inicial: Levantamento de requisitos básico para um sistema simples (ex: Agenda de Contatos).

🎯 Atividade Autônoma

  • Resumo Comparativo: Produza um texto comparando um software de sucesso comercial (ex: WhatsApp) com um caso de fracasso documentado, identificando possíveis causas na engenharia de software.

Módulo 2: Ciclo de Vida de Software

📚 Conteúdo Teórico

Estudo dos principais modelos de processo e como eles influenciam o desenvolvimento:

  • Modelo em Cascata (Waterfall): Abordagem linear e seus desafios.
  • Modelo Incremental e Iterativo: Entregas graduais.
  • Modelo em Espiral: Foco em análise de riscos.
  • Modelos Ágeis (Scrum, Kanban): Velocidade, adaptabilidade e feedback.

🛠️ Atividade Prática

  • Simulação de Metodologia: Workshop comparando a execução de um mini-projeto usando Cascata vs. uma Sprint Ágil de 30 minutos.

🎯 Atividade Autônoma

  • Estudo de Campo: Escolha um sistema real que você utiliza e tente identificar, com base em suas atualizações e interface, qual modelo de desenvolvimento a empresa provavelmente adota. Justifique sua resposta.

Módulo 3: Gerência de Projetos

📚 Conteúdo Teórico

  • Conceitos de Projeto: Diferença entre projeto e operação.
  • Restrição Tripla: Equilíbrio entre Escopo, Tempo e Custo.
  • Introdução ao PMBOK: As áreas de conhecimento da gerência de projetos.
  • Gestão Ágil: Fundamentos do Scrum (Papéis, Eventos e Artefatos).

🛠️ Atividade Prática

  • Configuração de Gestão: Criação de um Backlog inicial e definição de uma Sprint usando ferramentas visuais.

🧰 Ferramentas Recomendadas

  • Trello / Jira: Para gestão de tarefas e fluxo de trabalho.

🎯 Atividade Autônoma

  • Planning: Realize o planejamento (EAP/WBS ou Backlog) de um projeto fictício de sua escolha, definindo prazos estimados e recursos necessários.

Módulo 4: Engenharia de Requisitos

📚 Conteúdo Teórico

  • Tipos de Requisitos:
    • Funcionais (RF): O que o sistema faz.
    • Não Funcionais (RNF): Como o sistema se comporta (Desempenho, Segurança, UX).
  • Técnicas de Elicitação: Entrevistas, Questionários, Prototipação, Brainstorming.
  • Documentação: Casos de Uso (UML) e User Stories (Ágil).

🛠️ Atividade Prática

  • Elaboração de Documento: Construção de um Documento de Requisitos e modelagem de Casos de Uso para o sistema do curso.

🎯 Atividade Autônoma

  • Simulação de Levantamento: Realize uma entrevista simulada com um "cliente" (colega ou familiar) e documente 5 requisitos funcionais e 3 não funcionais com clareza técnica.

Módulo 5: Modelagem de Dados

📚 Conteúdo Teórico

  • Modelo Entidade-Relacionamento (MER): Representação conceitual.
  • Normalização: 1FN, 2FN e 3FN para garantir integridade.
  • Conversão Logística: Do MER para o modelo relacional (tabelas e chaves).

🛠️ Atividade Prática

  • Laboratório de Banco de Dados: Modelagem física do banco de dados do projeto final usando ferramentas de diagramação.

🧰 Ferramentas Recomendadas

  • MySQL Workbench
  • Draw.io / LucidChart

🎯 Atividade Autônoma

  • Modelagem Completa: Crie o Modelo Entidade-Relacionamento (MER) completo do sistema que você planejou no Módulo 3.

Módulo 6: Projeto de Software (Arquitetura e Design)

📚 Conteúdo Teórico

  • Arquitetura de Software: Padrões de alto nível (MVC - Model View Controller, Arquitetura em Camadas).
  • Diagramas UML Essenciais:
    • Diagrama de Classes: Estrutura estática.
    • Diagrama de Sequência: Interação dinâmica entre objetos.
  • Princípios de Design: Coesão, Acoplamento e SOLID.

🛠️ Atividade Prática

  • Arquitetando a Solução: Modelagem do sistema principal usando diagramas UML para definir a estrutura de código.

🎯 Atividade Autônoma

  • Documentação Arquitetural: Crie um diagrama de sequência que represente um fluxo crítico do seu sistema (ex: Processo de Login ou Finalização de Compra).

Módulo 7: Projeto de Interface (UI/UX)

📚 Conteúdo Teórico

  • Princípios de Usabilidade: Heurísticas de Nielsen.
  • UI (User Interface): Cores, tipografia e hierarquia visual.
  • UX (User Experience): Jornada do usuário e fluxos intuitivos.
  • Wireframes vs. Protótipos.

🛠️ Atividade Prática

  • Prototipagem em Baixa/Alta Fidelidade: Criação de telas e interações usando ferramentas de design.

🧰 Ferramentas Recomendadas

  • Figma (Principal recomendação)

🎯 Atividade Autônoma

  • Protótipo Navegável: Desenvolva um protótipo navegável (mínimo 3 telas) para o fluxo principal do seu projeto no Figma.

Módulo 8: Versionamento e Configuração

📚 Conteúdo Teórico

  • Controle de Versão Distribuído: Por que Git?
  • Workflow do Git: Status, Commit, Push, Pull.
  • Gerenciamento de conflitos: Branch, Merge e Pull Requests.
  • Versionamento Semântico (SemVer): Gestão de releases (v1.0.0).

🛠️ Atividade Prática

  • Laboratório Git: Criação de conta no GitHub, configuração de repositório e fluxo de trabalho em equipe.

🎯 Atividade Autônoma

  • Repositório Profissional: Crie um repositório no GitHub para o seu projeto, realize pelo menos 3 commits significativos e utilize uma branch secundária para testar uma funcionalidade antes do merge.

Módulo 9: Testes de Software

📚 Conteúdo Teórico

  • Tipos de Testes:
    • Unitário: Teste de lógica isolada.
    • Integração: Comunicação entre partes.
    • Sistema/E2E: Fluxo completo do ponto de vista do usuário.
  • Testes Automatizados: Aumentando a confiabilidade do código.

🛠️ Atividade Prática

  • Workshop de Testes: Implementação de testes automatizados simples usando frameworks modernos (JUnit para Java ou Jest para JavaScript).

🎯 Atividade Autônoma

  • Plano de Testes: Crie uma planilha de casos de teste para a tela principal do seu projeto, contendo Descrição, Entrada, Resultado Esperado e Status.

Módulo 10: Qualidade de Software

📚 Conteúdo Teórico

  • Garantia de Qualidade (QA): Processos e auditoria.
  • Métricas de Software: Verificando complexidade e cobertura de código.
  • Code Review: Padrões de revisão e feedback construtivo entre desenvolvedores.

🛠️ Atividade Prática

  • Revisão Entre Pares: Laboratório de Code Review, onde alunos revisam o código uns dos outros em busca de melhorias de legibilidade e performance.

🎯 Atividade Autônoma

  • Análise de Qualidade: Utilize uma ferramenta de análise estática (ex: SonarQube ou extensões de Linter) em um código seu e produza um relatório com 3 pontos de melhoria identificados.

Módulo 11: Manutenção e Documentação

📚 Conteúdo Teórico

  • Tipos de Manutenção:
    • Corretiva: Conserto de erros.
    • Evolutiva: Adição de novas capacidades.
    • Preventiva/Refatoração: Melhoria técnica interna.
  • Documentação: Documentação de API (Swagger), READMEs claros e Manuais de Implantação.

🛠️ Atividade Prática

  • Documentando o Legado: Criação de documentação técnica para o projeto final para garantir que outros desenvolvedores consigam rodar e evoluir o sistema.

🎯 Atividade Autônoma

  • Readme de Impacto: Refine o arquivo README.md do seu repositório no GitHub, incluindo: Descrição do Projeto, Tecnologias Usadas, Como Rodar e Screenshots.

Módulo 12: Ferramentas CASE

📚 Conteúdo Teórico

  • Engenharia de Software Auxiliada por Computador (CASE): Ferramentas que automatizam tarefas do ciclo de vida.
  • Integração de Ferramentas: Como conectar Requisitos -> Projeto -> Código -> Testes.

🛠️ Exemplos no Mercado

  • StarUML / Visual Paradigm (Modelagem)
  • Enterprise Architect (Gestão Completa)
  • IDEs com suporte a Refactoring e Análise.

🎯 Atividade Prática

  • Configuração de Toolchain: Verificação da integração entre as ferramentas usadas ao longo do curso.

🚀 Módulo 13: Projeto Final (Estudo de Caso)

O ponto culminante do curso, onde o aluno aplica de forma integrada todos os conhecimentos adquiridos.

🏁 Atividade Principal

Desenvolvimento completo de um sistema funcional, seguindo rigorosamente as fases da Engenharia de Software.

🏗️ Etapas Obrigatórias

  1. Levantamento de Requisitos: RF e RNF bem definidos.
  2. Modelagem: Diagrama de Classes e MER.
  3. Arquitetura: Definição da stack tecnológica (Recomendação: Spring Boot + Angular).
  4. Protótipo: Design de interface funcional.
  5. Implementação: Código versionado no Git.
  6. Testes: Validação através de casos de teste.
  7. Documentação: README e guia técnico.

📦 Entrega e Avaliação

  • Sistema funcional demonstrado em sala.
  • Repositório no GitHub com histórico de commits.
  • Pasta de documentação técnica completa.

💡 Sugestão de Tema: "ToDo Kanban de Gestão"

Um sistema para gerenciar tarefas de uma equipe, com autenticação, painéis visuais e persistência de dados.

Slides de Engenharia de Software

Nesta seção, você encontrará todos os slides conceituais divididos por unidades:

Unidade I

Unidade II

Unidade III

Unidade IV

Unidade V

Unidade I: Introdução e Processos

Unidade II: Requisitos e Modelagem

Unidade III: Arquitetura e Testes Estáticos

Unidade IV: Configuração e Manutenção

Unidade V: Qualidade e Métricas

Banco de Dados e Aplicações

📋 Plano de Ensino

Disciplina: Banco de Dados e Aplicações
Carga Horária: 80 horas (Aulas) + 40 horas (Atividades Autônomas)
Curso: Tecnólogo em Gestão da Tecnologia da Informação

🎯 Objetivo

Entender fundamentos e arquitetura de sistemas de bancos de dados bem como técnicas de projeto e implementação de banco de dados com o uso de ferramentas.

📚 Ementa

  • Sistemas de Arquivos vs. SGBD.
  • Sistemas de gerenciamento de banco de dados (SGBD): arquitetura e aspectos operacionais.
  • Aplicações e tecnologias emergentes em Banco de Dados.
  • Técnicas e ferramentas de gerenciamento de Banco de dados.
  • Storage.
  • Controle de concorrência.
  • Segurança e integridade.
  • Modelagem de dados a partir do modelo de negócios.
  • Modelo entidade-relacionamento e suas extensões.
  • Mapeamento de modelo Entidade-Relacionamento para modelo relacional.
  • Formas Normais (Normalização).
  • Linguagem de Manipulação (DML) e de Descrição (DDL) de dados.
  • Projeto e Implementação de Banco de Dados com ferramentas de produtividade.

📖 Bibliografia Básica

  1. BEIGHLEY, Lynn. Use a Cabeça SQL. Alta Books, 2008.
  2. HEUSER, C.A. Projeto de Banco de Dados. Serie Livros Didáticos, V.4. Bookman, 2009.
  3. SILBERSCHATZ, A.; KORTH, H. F.; SUDARSHAN, S. Sistema de Banco de Dados. Campus, 2006.

📖 Bibliografia Complementar

  1. MACHADO, Felipe Nery R. Banco de Dados – Projeto e implementação. São Paulo: Érica, 2004.
  2. ELMASRI, R.; NAVATHE, S. B. Sistemas de Banco de Dados: Fundamentos e Aplicações. SP: Pearson, 2005.

🧭 Navegação por Módulos

  1. Introdução e Arquitetura de SGBD
  2. Modelagem Conceitual (Entidade-Relacionamento)
  3. Modelagem Relacional e Normalização
  4. Linguagem SQL (DDL e DML)
  5. Administração, Concorrência e Segurança
  6. Projeto Prático e Tendências
  7. Atividades Autônomas (40h)

Módulo 1: Introdução e Arquitetura de SGBD

Neste módulo, exploramos a evolução do armazenamento de dados e a arquitetura dos sistemas modernos.

📁 Sistemas de Arquivos vs. SGBD

  • Limitações dos sistemas de arquivos tradicionais (Redundância, Inconsistência, Dificuldade de acesso).
  • Vantagens do uso de um SGBD.

🏗️ Arquitetura de SGBD

  • Níveis de abstração de dados (Físico, Lógico, Visão).
  • Arquitetura de Três Esquemas (ANSI/SPARC).
  • Independência de dados.

💾 Storage e Aspectos Operacionais

  • Gerenciamento de armazenamento em disco.
  • Estrutura de memória dos SGBDs.
  • Otimização de I/O.

Próximo Passo: Modelagem Conceitual (ER)

Módulo 2: Modelagem Conceitual (ER)

A modelagem é o processo de abstrair a realidade do negócio para uma estrutura de dados organizada.

🏢 Modelagem a partir do Negócio

  • Identificação de entidades e processos no mundo real.
  • Regras de negócio e restrições.

📐 Modelo Entidade-Relacionamento (ER)

  • Entidades e Atributos: O que queremos armazenar?
  • Relacionamentos: Como as entidades interagem?
  • Cardinalidade: 1:1, 1:N, N:M.

🚀 Extensões do Modelo ER

  • Especialização e Generalização (Herança).
  • Agregação.
  • Atributos compostos e multivalorados.

Próximo Passo: Modelagem Relacional e Normalização

Módulo 3: Modelagem Relacional e Normalização

Transformando o modelo conceitual em uma estrutura lógica eficiente.

🔗 Mapeamento ER para Relacional

  • Conversão de Entidades em Tabelas.
  • Mapeamento de Atributos e Chaves (PK e FK).
  • Tratamento de relacionamentos N:M.

🧹 Normalização (Formas Normais)

  • 1ª Forma Normal (1FN): Eliminação de grupos repetitivos.
  • 2ª Forma Normal (2FN): Eliminação de dependências parciais.
  • 3ª Forma Normal (3FN): Eliminação de dependências transitivas.
  • Benefícios da normalização: Redução de redundância e anomalias.

Próximo Passo: Linguagem SQL

Módulo 4: Linguagem SQL

Domínio das linguagens DDL e DML para interação com o banco de dados.

🛠️ DDL - Data Definition Language

  • CREATE TABLE, ALTER TABLE, DROP TABLE.
  • Definição de restrições (Constraints): NOT NULL, UNIQUE, CHECK.

✍️ DML - Data Manipulation Language

  • INSERT, UPDATE, DELETE.
  • Consultas avançadas com SELECT.

🔍 Consultas e Operações

  • Joins (INNER, LEFT, RIGHT).
  • Agrupamentos (GROUP BY, HAVING).
  • Subconsultas e Views.

📖 Recursos de Aula


Próximo Passo: Administração e Segurança

Plano de Aula: Do Modelo à Realidade com SQL

Tema: Manipulação de Dados e Integridade (DML)
Tecnologia: SQL (SQLite)
Ferramentas: Windows 10/11, VS Code, Extensão SQLite Viewer.


🕒 AULA 1 (50 min) - Fundamentos e Setup

1. Introdução (15 min): A Analogia do Arquivo Morto

Imagine um arquivo de aço em um escritório.

  • A Tabela: É a gaveta rotulada "Clientes".
  • O Registro (Linha): É a ficha individual de um cliente.
  • A Coluna: São os campos fixos da ficha (Nome, CPF, Telefone).
  • SGBD: É o secretário que organiza, busca e tranca essas gavetas para garantir que ninguém apague dados por erro.

Conceito Teórico: Diferença entre DDL (Data Definition - Criar a gaveta) e DML (Data Manipulation - Colocar fichas na gaveta). Focaremos em inserir e garantir que os dados sejam íntegros (ex: não permitir dois clientes com o mesmo ID).

2. Setup do Ambiente no Windows (10 min)

  1. Abra o VS Code.
  2. Pressione Ctrl + Shift + X (Extensões) e instale: "SQLite Viewer" (de Florian Becker) e "SQLTools".
  3. Crie uma pasta no seu C: chamada C:\AulaSQL.
  4. No VS Code, crie um arquivo chamado aula.sql.

3. Mão na Massa I (25 min): Criação e Inserção

-- 1. Criando a tabela de Produtos (DDL)
CREATE TABLE produtos (
    id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, 
    nome TEXT NOT NULL,                    
    preco REAL CHECK(preco > 0),           
    estoque INTEGER DEFAULT 0              
);

-- 2. Inserindo dados (DML)
INSERT INTO produtos (nome, preco, estoque) 
VALUES ('Teclado Mecânico', 250.50, 15);

INSERT INTO produtos (nome, preco, estoque) VALUES 
('Mouse Gamer', 120.00, 30),
('Monitor 24pol', 890.90, 5),
('Cabo HDMI', 25.00, 100);

-- 3. Consultando para validar
SELECT * FROM produtos;

🕒 AULA 2 (50 min) - Evolução e Desafio

1. Recapitulação (10 min)

Revisão do comando INSERT e a importância das Constraints (regras).

2. Mão na Massa II (20 min): Alteração e Filtros Complexos

-- Atualizando o preço de um item específico
UPDATE produtos 
SET preco = 280.00 
WHERE id = 1;

-- Deletando um produto sem estoque
DELETE FROM produtos 
WHERE estoque = 0;

-- Consulta com lógica: Produtos caros com pouco estoque
SELECT nome, preco 
FROM produtos 
WHERE preco > 100 AND estoque < 10 
ORDER BY preco DESC;

3. Desafio Proposto (20 min)

Cenário: Você precisa gerenciar uma biblioteca simples.

  1. Crie uma tabela chamada livros com: id, titulo, autor e ano.
  2. Insira 3 livros de sua preferência.
  3. Desafio Extra: Tente inserir um livro sem título. O SQL deve barrar se você usou NOT NULL.
  4. Consulta: Selecione apenas os livros lançados após o ano 2010.

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🚀 Do Modelo à Realidade: SQL Prático

Objetivo: Compreender a arquitetura de tabelas e manipular dados com segurança.

  • 🛠️ Ferramentas: VS Code + SQLite
  • 🖥️ Sistema: Windows
  • 📝 Foco: DML (Insert, Update, Delete)

🕒 AULA 1: FUNDAMENTOS E SETUP


🏗️ Analogia: O Arquivo de Aço

  • Database: O Escritório.
  • Tabela: A Gaveta de Clientes.
  • Registro (Row): A Ficha do Cliente.
  • Campo (Column): Os dados na ficha (Nome, CPF).

Regra de Ouro: Um banco de dados sem regras (Integridade) é apenas uma lista de compras bagunçada! 📉


🛠️ Setup no Windows (VS Code)

  1. Abra o VS Code.
  2. Instale a Extensão: SQLite Viewer.
  3. Crie o arquivo aula.sql.

👨💻 Mão na Massa: Criando a Tabela

CREATE TABLE produtos (
    id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    nome TEXT NOT NULL,
    preco REAL CHECK(preco > 0)
);

📥 Inserindo Dados (DML)

INSERT INTO produtos (nome, preco, estoque) 
VALUES ('Teclado Mecânico', 250.50, 15);

-- Consultando o resultado:
SELECT * FROM produtos;

🕒 AULA 2: CONTINUAÇÃO


🔄 Atualizando Dados (Cuidado!)

UPDATE produtos 
SET preco = 280.00 
WHERE id = 1;

🚨 PERIGO: Sem o WHERE, o SGBD alterará o preço de todos os produtos!


🔍 Filtros e Lógica

SELECT nome, preco 
FROM produtos 
WHERE preco > 100 AND estoque < 10 
ORDER BY preco DESC;

🏆 Desafio Proposto: Sistema de Livros

  1. Crie a tabela livros (id, titulo, autor, ano).
  2. Insira 3 livros.
  3. Faça um UPDATE no ano de um dos livros.
  4. SELECT todos os livros de um autor específico.

✅ Conclusão

  • O SQL é a linguagem universal para conversar com esses dados.

Próxima Aula: Relacionamentos (Chaves Estrangeiras)! 🔗

Módulo 5: Administração e Segurança

Garantindo a integridade, disponibilidade e performance dos dados.

🛡️ Segurança e Integridade

  • Controle de acesso (Users, Roles, Privileges).
  • Criptografia e Auditoria.
  • Restrições de integridade referencial.

🔄 Controle de Concorrência

  • Conceito de Transação (ACID).
  • Bloqueios (Locks) e Deadlocks.
  • Níveis de isolamento.

🛠️ Técnicas e Ferramentas

  • Gerenciamento de usuários e senhas.
  • Ferramentas de produtividade (DBDesigner, MySQL Workbench, SQL Developer).
  • Monitoramento de performance.

Próximo Passo: Projeto e Tendências

Módulo 6: Projeto e Tendências

Aplicação prática e olhar para o futuro dos bancos de dados.

🏗️ Projeto e Implementação

  • Estudo de caso: do modelo de negócio ao banco operacional.
  • Uso de ferramentas CASE de produtividade.

🚀 Tecnologias Emergentes

  • Bancos de Dados NoSQL (Documento, Grafos, Chave-Valor).
  • Big Data e Data Warehousing.
  • Bancos de Dados em Nuvem (Cloud DBs).

Seção Seguinte: Atividades Autônomas (40h)

Slides de Banco de Dados

Confira os slides das aulas ao vivo convertidos para Markdown:

🎯 Atividades Autônomas (40h) - Banco de Dados

Atividades práticas e de pesquisa para complementar a carga horária da disciplina.

📑 Atividade 1: Pesquisa de SGBDs (10h)

Faça um levantamento dos principais SGBDs relacionais vs. NoSQL utilizados atualmente no mercado. Crie uma tabela comparativa.

📐 Atividade 2: Projeto Logístico (10h)

Com base em um cenário de e-commerce, elabore o modelo ER completo e realize a normalização até a 3ª Forma Normal.

⌨️ Atividade 3: Script SQL (10h)

Desenvolva um script SQL completo contendo a criação das tabelas (DDL) e pelo menos 10 consultas (DML) que incluam JOINs e agrupamentos.

🛡️ Atividade 4: Segurança da Informação (10h)

Pesquise sobre técnicas de SQL Injection e elabore um guia de boas práticas para desenvolvedores evitarem falhas de segurança em bancos de dados.


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