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🎯 Objetivos de Aprendizagem (Unidade III)

Ao final desta unidade, iniciaremos a Arquitetura. Transformar a lista de requisitos invisíveis em um "Blueprint" (Planta Baixa) que guiará os times Spring Boot e React.

Você será capaz de atingir os seguintes marcos técnicos:

  • 🏗️ Decifrar os fundamentos da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) no escopo Backend.
  • 📊 Mapear Comportamentos através do Diagrama de Caso de Uso.
  • ⚖️ Projetar a estrutura do Banco e Regras com a Orientação a Objetos (OO) (Foco em Classes e Heranças no Java).
  • 🧩 Arquitetar as rotas de software utilizando estudos práticos como guia de design.
graph LR
    U[Requisitos Prontos] --> C[Diagramas Comportamentais]
    C --> OO[Diagramas Estruturais]
    OO --> P[Paradigma Orientado a Objetos]
    
    style P fill:#e1f5fe,stroke:#01579b

[!TIP] 💡 A modelagem é o passo decisivo para transformar o "Quê?" (Requisito no Banco de Dados) para o "Como?" (Diagrama de Classes Java). Dominar a UML não é apenas fazer desenhos bonitos; é conversar estruturalmente com as Equipes Pleno e Sênior da Engenharia.