🎯 Objetivos de Aprendizagem (Unidade III)
Ao final desta unidade, iniciaremos a Arquitetura. Transformar a lista de requisitos invisíveis em um "Blueprint" (Planta Baixa) que guiará os times Spring Boot e React.
Você será capaz de atingir os seguintes marcos técnicos:
- 🏗️ Decifrar os fundamentos da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) no escopo Backend.
- 📊 Mapear Comportamentos através do Diagrama de Caso de Uso.
- ⚖️ Projetar a estrutura do Banco e Regras com a Orientação a Objetos (OO) (Foco em Classes e Heranças no Java).
- 🧩 Arquitetar as rotas de software utilizando estudos práticos como guia de design.
graph LR
U[Requisitos Prontos] --> C[Diagramas Comportamentais]
C --> OO[Diagramas Estruturais]
OO --> P[Paradigma Orientado a Objetos]
style P fill:#e1f5fe,stroke:#01579b
[!TIP] 💡 A modelagem é o passo decisivo para transformar o "Quê?" (Requisito no Banco de Dados) para o "Como?" (Diagrama de Classes Java). Dominar a UML não é apenas fazer desenhos bonitos; é conversar estruturalmente com as Equipes Pleno e Sênior da Engenharia.