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💻 MÓDULO: ENGENHARIA DE SOFTWARE

Seja muito bem-vindo ao módulo estratégico de Engenharia de Software. Aqui, você aprenderá as bases técnicas para transformar a "arte" de programar em uma disciplina de engenharia rigorosa, focada em desenvolvimento moderno com foco prático no ecossistema corporativo utilizando Java 17 e Spring Boot 3.5.


📊 Mapa de Conhecimento do Módulo

Explore os quatro grandes pilares que regem a engenharia moderna de sistemas e o seu ciclo de vida.

flowchart TD
    subgraph SG_CICLO ["CICLO DE VIDA DO SOFTWARE"]
    direction TB
    F[🌳 FUNDAMENTOS] --> R[📋 REQUISITOS]
    R --> M[📐 MODELAGEM UML & SPRING]
    M --> G["🛡️ GERENCIAMENTO & QUALIDADE"]
    end
    
    subgraph SG_PILARES ["PILARES TÉCNICOS"]
    direction LR
    T1["⚡ AGILIDADE"] --- T2["📊 DIAGRAMAS"]
    T2 --- T3["🧪 TESTES (JUNIT 5)"]
    end

[!TIP] 💡 O Manto da Engenharia: Softwares não se fabricam, se projetam. O sucesso de um sistema complexo reside na robustez da sua arquitetura original e na clareza de sua documentação técnica. O domínio teórico-prático como Engenheiro de Software vai muito além de codificar: é planejar com base na qualidade e na manutenção inteligente.


📗 Plano de Ensino Detalhado

Este curso foi desenhado em uma sequência lógica, perfeitamente integrada à realidade exigida pelo mercado atual de desenvolvimento corporativo. Ao longo das Unidades, uniremos os conceitos fundamentais de Engenharia de Software aos artefatos concretos exigidos no design de bibliotecas e APIs modernas.

UnidadeTemática PrincipalFoco Prático (Stack Principal)
I. FundamentosModelos de Processos, Ciclo de Vida e Ágil (Scrum/XP)Contextualização de Projetos Corporativos e Ciclo de Entrega
II. Engenharia de RequisitosElicitação, Funcionais vs Não Funcionais, Histórias de UsuárioValidações com Jakarta Bean Validation (@Valid, etc.) no Contexto de APIs
III. Modelagem UML: Orientação a ObjetosObjetos, Classes, Casos de Uso (UML) e AtoresEngenharia O.O. moderna: Casos de Uso e injeção de dependências (Spring DI)
IV. Diagramas Estruturais e DinâmicosDiagramas de Sequência, Máquina de Estados e AtividadesAnatomia de Sistemas: do Fluxo REST ao Mapeamento de Classes e Interfaces
V. Gerenciamento, Qualidade e EvoluçãoSCM (Gestão de Configuração), Testes (TDD/BDD) e EvoluçãoAutomação e Qualidade de Código com JUnit 5 e Mockito

[!IMPORTANT] 📗 Atenção Estudante: O estudo deve seguir cronologicamente. Ao fim de cada Unidade (nos arquivos de "Considerações Finais"), você encontrará uma rigorosa bateria com Lista de Exercícios Objetivos e Desafios Práticos, desenhada para testar não apenas a base teórica, mas a sua habilidade em resolver problemas através da codificação.