📊 Slides: Cap 14 — Dados Pokemon: O Mundo Real

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Resumo visual da aula, em blocos — use como roteiro de revisão ou apresentação.


🟦 Slide 1: Objetivo da Aula


🟦 Slide 2: O Cenário Prático

A PokeAPI manda um texto gigante, mas seu app só quer o nome e a foto. No servidor o campo é front_default; no app você quer fotoDoPokemon. Faça essa tradução perfeita.


🟦 Slide 3: Dicionário do Programador

Termo Significado
JSON Texto organizado por chaves e valores: { "nome": "Pikachu" }
GSON O “tradutor” — lê o JSON e preenche suas variáveis
SerializedName Um “apelido”: “quando ler X no JSON, guarde em Y”

📂 Padrão de Nomenclatura: classes em data/model/ terminando em Response (ex: PokemonResponse.kt)


🟦 Slide 4: Do JSON ao Kotlin

graph TD
    A["JSON: front_default"] --> B{GSON + SerializedName}
    B --> C["Kotlin: urlFoto"]

🟦 Slide 5: Exemplo — Mapeando a Foto

package br.com.curso.pokedex.data.model

import com.google.gson.annotations.SerializedName

data class Pokemon(
    val name: String,
    val id: Int,
    // Traduzindo o nome estranho da API para um nome bonito no Kotlin
    @SerializedName("front_default") val urlFoto: String
)

🟦 Slide 6: Prática e Próximos Passos


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