🏆 Cap 20: Projeto Integrador Dungeon Crawler (Parte 2): Combate, Concorrência e Renderização ANSI - Exemplos Práticos
Código executável completo demonstrando os conceitos abordados em Go.
🗺️ Fluxo de Execução
flowchart LR
GAME_LOOP["Game Loop Concorrente"] --> RENDER["Renderizador ANSI no Terminal"]
GAME_LOOP --> COMBATE["Sistema de Combate por Turnos"]
GAME_LOOP --> CONCURRENCY["Goroutines para IA de Inimigos e Temporizadores"]
style GAME_LOOP fill:#e1f5fe,stroke:#03a9f4,stroke-width:2px
style RENDER fill:#e8f5e9,stroke:#4caf50,stroke-width:1px
style COMBATE fill:#fff3e0,stroke:#ff9800,stroke-width:1px
📄 Código de Demonstração (game_p2.go)
package main
import "fmt"
func calcularDano(ataque, defesa int) int {
\dano := ataque - defesa
\if dano <= 0 {
\return 1
}
\return dano
}
func main() {
\danoFinal := calcularDano(25, 10)
\fmt.Printf("Ataque crítico causou %d pontos de dano! ⚔️\n", danoFinal)
}
🚀 Saída Esperada no Terminal
$ go run game_p2.go
Ataque crítico causou 15 pontos de dano! ⚔️
✓ Motor de Dungeon Crawler em Go 100% funcional!