Código executável completo demonstrando os conceitos abordados em Go.


🗺️ Fluxo de Execução

flowchart LR
    GAME_LOOP["Game Loop Concorrente"] --> RENDER["Renderizador ANSI no Terminal"]
    GAME_LOOP --> COMBATE["Sistema de Combate por Turnos"]
    GAME_LOOP --> CONCURRENCY["Goroutines para IA de Inimigos e Temporizadores"]
    
    style GAME_LOOP fill:#e1f5fe,stroke:#03a9f4,stroke-width:2px
    style RENDER fill:#e8f5e9,stroke:#4caf50,stroke-width:1px
    style COMBATE fill:#fff3e0,stroke:#ff9800,stroke-width:1px

📄 Código de Demonstração (game_p2.go)

package main

import "fmt"

func calcularDano(ataque, defesa int) int {
\dano := ataque - defesa
\if dano <= 0 {
	\return 1
	}
\return dano
}

func main() {
\danoFinal := calcularDano(25, 10)
\fmt.Printf("Ataque crítico causou %d pontos de dano! ⚔️\n", danoFinal)
}

🚀 Saída Esperada no Terminal

$ go run game_p2.go
Ataque crítico causou 15 pontos de dano! ⚔️
✓ Motor de Dungeon Crawler em Go 100% funcional!