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Exercícios: Aula 16 - Design e Figma 🎨

🟢 Básicos (Fixação)

  1. Papel do Designer: O que um desenvolvedor espera encontrar em um arquivo do Figma ao iniciar a codificação de uma nova tela?
  2. SVG vs PNG: Qual a vantagem técnica de usar um ícone em formato SVG no desenvolvimento de um aplicativo mobile que roda em telas de tamanhos diferentes?

🟡 Intermediários (Aplicação)

  1. Dev Mode: Como o "Dev Mode" do Figma ajuda o desenvolvedor a não precisar "chutar" o tamanho de uma fonte ou a cor de um botão?
  2. Componentes: Por que é importante que o desenvolvedor crie componentes reutilizáveis no código que correspondam aos componentes criados pelo designer no Figma?

🔴 Desafio (Exploração)

  1. Acessibilidade no Design: Pesquise como ferramentas de design ajudam a verificar o contraste de cores. Por que o desenvolvedor também deve se preocupar com isso na hora de implementar a interface?

🔍 Ver Solução e Lógica do Exercício