Capítulo 14: Arquivos (Leitura e Escrita) 📝🧟
Neste capítulo, vamos aprender a salvar e ler informações em arquivos de texto externos no C#, usando o tema The Last of Us!
📖 Por que usar Arquivos?
Para salvar o progresso ou manter um diário de sobrevivência no apocalipse, precisamos gravar os dados no disco! O C# torna isso extremamente simples com a classe File.
📖 Exemplo Guiado: Registro de Sobreviventes
Vamos criar um programa que grava o nome de um sobrevivente em um arquivo chamado diario.txt.
- Crie o arquivo
salvar_sobrevivente.csna pastasrc/:
using System;
using System.IO; // Necessário para usar a classe File
string caminho = "diario.txt";
string conteudo = "Registro de Sobrevivente\nNome: Joel\nStatus: Saudavel\n";
try {
// Grava todo o texto de uma vez (cria o arquivo se não existir)
File.WriteAllText(caminho, conteudo);
Console.WriteLine("Dados salvos no diario.txt com sucesso!");
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine($"Erro ao salvar arquivo: {e.Message}");
}🕹️ Como Executar e Testar no VS Code
- Execute o projeto usando
dotnet run. - Abra o arquivo
diario.txtque foi criado na mesma pasta!
📊 Ilustração Visual: Fluxo de Escrita
O C# cuida de abrir e fechar o arquivo automaticamente:
graph LR A[Programa] -->|File.WriteAllText| B["📄 Arquivo: diario.txt"]
🛠️ Prática Obrigatória 1: Lendo o Arquivo
Pesquise como usar File.ReadAllText para ler o conteúdo de um arquivo. Crie um programa chamado ler_diario.cs que leia o arquivo diario.txt criado anteriormente e exiba o conteúdo no terminal! Use try/catch para o caso de o arquivo não existir!
🔑 Gabarito de Código
Prática 1: ler_diario.cs
using System;
using System.IO;
string caminho = "diario.txt";
try {
// Lê todo o conteúdo de uma vez
string conteudo = File.ReadAllText(caminho);
Console.WriteLine("--- Conteudo do Diario ---");
Console.WriteLine(conteudo);
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine($"Erro ao ler o arquivo: {e.Message}");
}