📦 Cap 04: Funções e Objetos
🎯 Objetivo da Aula: Entender como criar funções e classes básicas no Dart.
🏢 O Cenário Prático (Seu Desafio): Crie uma função que cause dano ao jogador, subtraindo um valor da sua vida.
📖 Exemplo Passo a Passo
class Jogador {
String nome;
int vida;
Jogador(this.nome, this.vida);
void receberDano(int dano) {
vida -= dano;
print("$nome recebeu $dano de dano. Vida restante: $vida");
}
}
void main() {
var player = Jogador("Kratos", 100);
player.receberDano(20);
}🛠️ Prática Obrigatória 1:
Adicione um método recuperarVida na classe Jogador.