🚀 Capítulo 02: Arquitetura de Von Neumann
🎯 Objetivo da Aula
Ao final desta aula, você entenderá o modelo básico de arquitetura que quase todos os computadores modernos usam: a Arquitetura de Von Neumann.
🏢 O Cenário Prático (Seu Desafio)
Você precisa montar um computador de campanha para os Rebeldes. Para isso, precisa saber quais são as 4 partes essenciais que não podem faltar!
🧠 Fundamentos: A Teoria Traduzida
John von Neumann propôs em 1945 que um computador deve ter:
- CPU (Processador): O cérebro que executa as contas.
- Memória: Onde ficam os dados e os programas.
- Dispositivos de Entrada (Input): Teclado, mouse, sensores.
- Dispositivos de Saída (Output): Monitor, impressora, motores.
Tudo isso conectado por fios chamados Barramentos.
📖 Exemplo Guiado: O Fluxo da Informação
Você digita 2+2 (Entrada) → O dado vai para a Memória → A CPU busca o dado, calcula 4 → O resultado volta para a memória → O monitor mostra 4 (Saída).
🛠️ Prática Obrigatória 1
Classifique os seguintes itens como Entrada ou Saída: Teclado, Monitor, Caixa de Som, Mouse.
🛠️ Prática Obrigatória 2
No arquivo script.js da pasta cap02, simule esse fluxo com console.log.
🔑 Gabarito de Código/Fórmulas
Prática 1:
- Entrada: Teclado, Mouse.
- Saída: Monitor, Caixa de Som.