🚀 Capítulo 02: Arquitetura de Von Neumann

🎯 Objetivo da Aula

Ao final desta aula, você entenderá o modelo básico de arquitetura que quase todos os computadores modernos usam: a Arquitetura de Von Neumann.


🏢 O Cenário Prático (Seu Desafio)

Você precisa montar um computador de campanha para os Rebeldes. Para isso, precisa saber quais são as 4 partes essenciais que não podem faltar!


🧠 Fundamentos: A Teoria Traduzida

John von Neumann propôs em 1945 que um computador deve ter:

  1. CPU (Processador): O cérebro que executa as contas.
  2. Memória: Onde ficam os dados e os programas.
  3. Dispositivos de Entrada (Input): Teclado, mouse, sensores.
  4. Dispositivos de Saída (Output): Monitor, impressora, motores.

Tudo isso conectado por fios chamados Barramentos.


📖 Exemplo Guiado: O Fluxo da Informação

Você digita 2+2 (Entrada) O dado vai para a Memória A CPU busca o dado, calcula 4 O resultado volta para a memória O monitor mostra 4 (Saída).


🛠️ Prática Obrigatória 1

Classifique os seguintes itens como Entrada ou Saída: Teclado, Monitor, Caixa de Som, Mouse.


🛠️ Prática Obrigatória 2

No arquivo script.js da pasta cap02, simule esse fluxo com console.log.


🔑 Gabarito de Código/Fórmulas

Prática 1:

  • Entrada: Teclado, Mouse.
  • Saída: Monitor, Caixa de Som.

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