🚀 Curso de Modelagem UML (Edição Geek)
Seja bem-vindo ao curso de Modelagem UML! Este material foi desenvolvido para que você aprenda a projetar sistemas de forma visual e profissional.
Para tornar o aprendizado mais leve e divertido, cada capítulo utiliza uma temática diferente do universo Geek (Animes, Filmes, Livros, Jogos e Quadrinhos) para explicar conceitos complexos de forma visual e analógica.
🎯 Objetivo do Curso
Capacitar o aluno a entender, ler e criar os principais diagramas da UML, utilizando-os como ferramentas de comunicação e design de software.
📚 Estrutura do Curso
O curso está dividido em 4 módulos principais, distribuídos em 20 semanas:
🛠️ Módulo 1: Fundamentos e Casos de Uso
- Capítulo 01: Introdução à UML e Modelagem (Tema: Star Wars)
- Capítulo 02: Diagrama de Casos de Uso: Atores e Ações (Tema: Harry Potter)
- Capítulo 03: Casos de Uso: Relacionamentos (Tema: Matrix)
- Capítulo 04: Prática de Casos de Uso: Sistema de Aluguel (Tema: Senhor dos Anéis)
- Capítulo 05: Documentação de Casos de Uso (Tema: Batman)
📦 Módulo 2: Diagrama de Classes (A Estrutura)
- Capítulo 06: Classes, Atributos e Métodos (Tema: Pokémon)
- Capítulo 07: Associações e Multiplicidade (Tema: Game of Thrones)
- Capítulo 08: Herança e Polimorfismo (Tema: RPG de Fantasia)
- Capítulo 09: Agregação e Composição (Tema: Lego / Mechas)
- Capítulo 10: Prática de Diagrama de Classes (Tema: Vingadores)
💾 Módulo 3: Diagramas de Comportamento
- Capítulo 11: Diagrama de Sequência: O Fluxo no Tempo (Tema: Dr. Estranho)
- Capítulo 12: Prática de Diagrama de Sequência (Tema: Sonic)
- Capítulo 13: Diagrama de Atividades: O Fluxograma Avançado (Tema: Detona Ralph)
- Capítulo 14: Diagrama de Máquina de Estados (Tema: Tron)
- Capítulo 15: Diagrama de Comunicação/Colaboração (Tema: Naruto)
🌐 Módulo 4: Diagramas Avançados e Prática
- Capítulo 16: Diagrama de Pacotes: Organizando o Sistema (Tema: Hogwarts)
- Capítulo 17: Diagrama de Componentes (Tema: Star Trek)
- Capítulo 18: Diagrama de Implantação (Deployment) (Tema: Cyberpunk 2077)
- Capítulo 19: Ferramentas Case e Geração de Código (Tema: Homem-Aranha)
- Capítulo 20: Projeto Final: Modelagem Completa de um Sistema (Tema: Vingadores)
📖 Metodologia de Ensino
Cada capítulo segue rigorosamente uma estrutura de 11 seções para garantir a melhor experiência de aprendizagem:
- 🎯 Objetivo da Aula
- 🏢 O Cenário Prático (Seu Desafio)
- 🧠 Fundamentos: A Teoria Traduzida (com diagramas Mermaid)
- 📖 Exemplo Guiado
- 🛠️ Prática Obrigatória 1
- 🛠️ Prática Obrigatória 2
- 📤 Instruções de Entrega
- 📂 Estrutura de Pastas
- 💡 Checkpoint de Lógica
- 🔥 Desafio de Fixação
- 🔑 Gabarito de Código/Fórmulas