4.4 Criando Um Projeto
Ao abrir o PyCharm pela primeira vez, uma janela chamada Create Project aparecerá. É nela que definimos todas as configurações necessárias.
Podemos criar um novo projeto a qualquer momento. Para fazer isso, basta clicar em File → New Project no menu superior da janela principal do PyCharm.
Primeiro, especificamos o nome do projeto - no nosso caso será apenas jogos. Note que o PyCharm sugere um local padrão para salvar o projeto. Você pode aceitar este local ou configurar manualmente no campo Location . Vamos optar pelo caminho padrão. Ao fazer isso, a IDE vai criar uma pasta chamada PyCharmProjects na sua pasta home.
Após isso, escolhemos a versão do interpretador que usaremos no projeto. O PyCharm cria um ambiente isolado da instalação padrão do sistema operacional (no caso do Linux e MacOS). Isso é muito importante e não causa concorrência com outras bibliotecas instaladas em seu computador. Por fim, clicamos em Create e nosso projeto é criado.
Nosso projeto tem uma estrutura padrão. A pasta venv é o ambiente isolado do sistema operacional. Nela contém a versão do interpretador Python que selecionamos na criação do projeto e seus módulos embutidos (builtins) - você pode checar isso na pasta lib . A qualquer momento podemos incluir novas bibliotecas ao projeto.
Por fim, vamos importar o nosso último código gerado no capítulo anterior, o adivinhacao.py . Vá na aba File → Open e selecione o arquivo para o seu projeto.