Apresentação da disciplina de linguagem de programação 💻

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👋 Apresentação dos alunos

Para que possamos nos conhecer melhor, por favor, compartilhe um pouco sobre você:

  • Nome:
  • Cidade:
  • Trabalha na área de TI? (Sim/Não. Se sim, qual função?)
  • Qual seu principal objetivo para este ano?
  • Já se identifica com alguma área específica da TI? (Ex: Desenvolvimento Web, Mobile, Banco de Dados, Redes, Segurança, IA, etc.)

🎓 Plano de curso

Instituição: Fundação

Objetivo geral

A disciplina visa:

  • Aprofundar nos conceitos de Orientação a Objetos utilizando C/C++.
  • Aplicar conhecimentos de Programação WEB.
  • Utilizar frameworks para o desenvolvimento de soluções WEB.
  • Desenvolver uma visão sistêmica da comunicação entre diferentes soluções de software.

📚 Conteúdo programático

O curso será dividido nos seguintes módulos principais:

1. Conceitos de Linguagem C++ e Programação Orientada a Objetos (POO)

  • 1.1. Revisão dos comandos básicos de C++
  • 1.2. Programação Orientada a Objetos com C++:
  • 1.2.1. Classes
  • 1.2.2. Objetos
  • 1.2.3. Construtores
  • 1.2.4. Métodos de Acesso (Getters)
  • 1.2.5. Métodos Modificadores (Setters)
  • 1.2.6. Objetos Constantes
  • 1.2.7. Herança
  • 1.2.8. Polimorfismo
  • 1.2.9. Agregação
  • 1.2.10. Composição
  • 1.2.11. Interfaces (Classes Abstratas Puras)
  • 1.3. Desenvolvimento de Aplicações usando conceitos de POO em C++

2. Programação WEB

  • 2.1. Conceitos de Programação WEB
  • 2.2. Criação de Formulários WEB
  • 2.3. Acesso a Banco de Dados
  • 2.4. Manipulação de Controles e Eventos
  • 2.5. Manutenção de Estados (variáveis de sessão, cookies, etc.)
  • 2.6. Troca de Valores entre páginas (ex: PostBack, QueryString)
  • 2.7. Criação de Menus de navegação
  • 2.8. Criação e aplicação de Estilos (CSS)
  • 2.9. Controle de Acesso (LOGIN e autenticação)
  • 2.10. Desenvolvimento de Aplicações WEB aplicando conceitos de POO

3. Frameworks de Desenvolvimento

  • 3.1. Conceitos de Frameworks
  • 3.2. Conceitos de Arquiteturas de software (Monolítica, Microserviços, etc.)
  • 3.3. Conceitos de Programação em Camadas (N-Tier Architecture)
  • 3.4. Framework de Arquitetura MVC (Model-View-Controller)
  • 3.5. Conceitos de Persistência de Dados
  • 3.6. Framework ORM (Object-Relational Mapping)
  • 3.7. Conceitos de Rotas em aplicações web
  • 3.8. Conceitos de Autenticação e Autorização em frameworks
  • 3.9. Conceitos de Linguagem Estruturada de Consulta (SQL) e sua integração
  • 3.10. Desenvolvimento de Aplicações usando Frameworks

4. Desenvolvimento de Aplicações Single Page Application (SPA)

  • 4.1. Conceitos de Aplicações SPA
  • 4.2. Conceitos de Arquitetura MVVM (Model-View-ViewModel) e outras arquiteturas SPA
  • 4.3. Conceitos de Aplicações Bloqueantes e Não Bloqueantes (Asynchronous Operations)
  • 4.4. Conceitos de Desenvolvimento de Componentes reutilizáveis
  • 4.5. Conceitos de Serviços WEB (Web Services)
  • 4.6. Conceitos de Serviços REST (Representational State Transfer)
  • 4.7. Implementação de Serviços REST (APIs)
  • 4.8. Implementação de aplicações SPA consumindo serviços REST
  • 4.9. Desenvolvimento de aplicações SPA completas

🛠️ Linguagens e ferramentas

Durante o curso, exploraremos e utilizaremos as seguintes tecnologias:

  • C++
  • Java
  • Python
  • JavaScript
  • (Outras ferramentas e IDEs específicas serão usadas conforme necessário)

📝 Atividades

As atividades da disciplina incluirão:

  1. Resolução de exercícios práticos.
  2. Elaboração de novos exercícios e desafios.
  3. Pesquisas individuais e em grupo, abordando aspectos teóricos do conteúdo programático.
  4. Apresentação de seminários sobre temas relevantes.
  5. Desenvolvimento de trabalhos práticos, individualmente ou em grupos.
  6. Elaboração de programas e pequenas aplicações.

💯 Avaliação

O desempenho dos alunos será avaliado por meio de:

  1. Provas escritas ou práticas: Avaliações formais sobre o conteúdo ministrado.
  2. Trabalhos e/ou seminários: Avaliação contínua do aprendizado através de projetos, apresentações e participação.

📖 Bibliografia básica

  • GREENE, Jennifer. Use A Cabeça! C#. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011. (Embora o foco seja C++, este livro pode oferecer insights sobre POO de forma didática)
  • SAVITCH, Walter J. C++ Absoluto. São Paulo: Addison Wesley, 2004.
  • MATOS, Ecivaldo; ZABOT, Diego. Aplicativos com Bootstrap e Angular : como desenvolver apps responsivos. São Paulo: Érica, 2020.
  • MILETTO, Evandro Manara, BERTAGNOLLI, Silvia Castro. Desenvolvimento de Software II. Porto Alegre : Bookman, 2014.

(Bibliografia complementar poderá ser indicada durante o curso.)



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