Grade curricular completa estruturada em 20 capítulos canônicos (5 blocos) de engenharia de software, cobrindo modelos de computação, princípios SOLID, padrões GRASP, os 23 padrões GoF, arquiteturas limpas, programação funcional e sistemas reativos:
| Capítulo | Tópico Teórico | Status |
|---|---|---|
| Capítulo 01 | 📖 Paradigma Imperativo e Estruturado: Memória, Ponteiros e Mutabilidade | ✅ Disponível |
| Capítulo 02 | 📖 Paradigma Orientado a Objetos: Encapsulamento, Herança vs Composição e Polimorfismo | ✅ Disponível |
| Capítulo 03 | 📖 Paradigma Funcional: Funções Puras, Imutabilidade, Alta Ordem e Currying | ✅ Disponível |
| Capítulo 04 | 📖 Paradigmas Declarativo, Lógico e Reativo: Regras, Unificação e Event Streams | ✅ Disponível |
| Capítulo | Tópico Teórico | Status |
|---|---|---|
| Capítulo 05 | 📖 SOLID I: Princípios SRP (Responsabilidade Única), OCP (Aberto/Fechado) e LSP (Liskov) | ✅ Disponível |
| Capítulo 06 | 📖 SOLID II: Princípios ISP (Segregação de Interfaces) e DIP (Inversão de Dependências / IoC) | ✅ Disponível |
| Capítulo 07 | 📖 Padrões GRASP Fundamentais: Expert, Creator, Controller, Low Coupling e High Cohesion | ✅ Disponível |
| Capítulo 08 | 📖 Padrões GRASP Avançados: Polymorphism, Pure Fabrication, Indirection e Protected Variations | ✅ Disponível |
| Capítulo | Tópico Teórico | Status |
|---|---|---|
| Capítulo 09 | 📖 Criacionais I: Factory Method e Abstract Factory | ✅ Disponível |
| Capítulo 10 | 📖 Criacionais II: Builder Fluente, Singleton Thread-Safe e Prototype | ✅ Disponível |
| Capítulo 11 | 📖 Estruturais I: Adapter, Decorator e Facade | ✅ Disponível |
| Capítulo 12 | 📖 Estruturais II: Composite, Proxy (Virtual/Protection/Cache), Bridge e Flyweight | ✅ Disponível |
| Capítulo | Tópico Teórico | Status |
|---|---|---|
| Capítulo 13 | 📖 Comportamentais I: Strategy, Template Method e State | ✅ Disponível |
| Capítulo 14 | 📖 Comportamentais II: Observer (Pub/Sub) e Mediator | ✅ Disponível |
| Capítulo 15 | 📖 Comportamentais III: Command (com Undo/Redo) e Memento | ✅ Disponível |
| Capítulo 16 | 📖 Comportamentais IV: Chain of Responsibility, Iterator e Visitor | ✅ Disponível |
| Capítulo | Tópico Teórico | Status |
|---|---|---|
| Capítulo 17 | 📖 Padrões Arquiteturais de UI: MVC, MVP e MVVM (Two-Way Data Binding) | ✅ Disponível |
| Capítulo 18 | 📖 Arquiteturas Limpas: Clean Architecture, Onion Architecture e Hexagonal (Ports & Adapters) | ✅ Disponível |
| Capítulo 19 | 📖 Padrões Enterprise e Resiliência: Circuit Breaker, Saga, Outbox e CQRS | ✅ Disponível |
| Capítulo 20 | 📖 Concorrência Moderna e Arquiteturas Reativas: Actor Model, STM, Event Sourcing e Event Loops | ✅ Disponível |