📚 Curso de Scratch para Logística/Administração:


📚 Curso: Programando com Scratch para Logística e Administração

⏳ Carga horária sugerida: 20h (5 encontros de 4h ou 10 encontros de 2h) 🎯 Objetivo: Ensinar programação e pensamento computacional com Scratch, aplicando em processos logísticos e gestão administrativa.


🧩 Módulo 1 – Introdução ao Scratch e à Lógica de Programação (2h)

Objetivos:

Conteúdo:

Extensões usadas:

Atividade prática:

Diagrama de exemplo (Mermaid)

flowchart TD
    A["'Cliente chega"] --> B[""""Mensagem de boas-vindas"""""]
    B --> C["Oferecer menu de serviços"]
    C --> D["Fim"]

⚙ Módulo 2 – Sequências, Eventos e Controle (4h)

Objetivos:

Conteúdo:

Extensões usadas:

Atividade prática:

Diagrama de exemplo (PlantUML)

@startuml
start
:Cliente entra na fila;
:Inicia cronômetro;
if (Atendimento disponível?) then (Sim)
  :Atender cliente;
else (Não)
  :Esperar;
endif
stop
@enduml

Diagrama de exemplo (Mermaid)


    flowchart TD
    A["'Cliente entra na fila"] --> B[""""Inicia cronômetro"""""]
    B --> C{"Atendimento disponível?"}
    C -->|Sim| D["Atender cliente"]
    C -->|Não| E["Esperar"]
    D --> F["Fim"]
    E --> F

📊 Módulo 3 – Variáveis, Operadores e Entrada de Dados (4h)

Objetivos:

Conteúdo:

Extensões usadas:

Atividade prática:

Fluxo em Draw.io (pseudocódigo gráfico) (O professor pode abrir no JetBrains usando plugin Draw.io Integration)


📋 Módulo 4 – Listas e Tomada de Decisão (4h)

Objetivos:

Conteúdo:

Extensões usadas:

Atividade prática:

Exemplo em Excalidraw:


🚚 Módulo 5 – Funções, Modularização e Projeto Final (6h)

Objetivos:

Conteúdo:

Extensões usadas:

Atividade prática:

Fluxo em Mermaid (entrega de pedidos)

flowchart LR
    A["'Receber pedido"] --> B[""""Agendar data/hora"""""]
    B --> C["Calcular rota"]
    C --> D["Registrar no sistema"]
    D --> E["Gerar relatório"]

📌 Estratégias e melhorias

  1. Usar sempre exemplos do mundo real da logística/administração.
  2. Diagramar antes de programar usando Mermaid, PlantUML, Draw.io e Excalidraw para visualizar fluxos.
  3. Aplicar extensões do Scratch para simular funções reais (tradutor, sensores, voz).
  4. Projetos progressivos: cada módulo aproveita o anterior.

Se quiser, posso já criar os arquivos .sb3 do Scratch com todos esses projetos, mais os diagramas prontos em .puml, .drawio, .excalidraw para você abrir direto no JetBrains.

Quer que eu já gere esse pacote completo?