Plano de Curso: Lógica de Programação com Scratch

Plano de Curso: Lógica de Programação (Scratch)

Público-alvo: Iniciantes e alunos de áreas de negócios que buscam uma introdução visual à lógica. Duração: 20 Capítulos. Metodologia: Ensino visual por blocos, transformando processos logísticos em animações interativas.


Módulo 1: Primeiros Passos Visuais

  • Cap 01: O Mundo do Scratch: Palco, Atores e Fantasias.
  • Cap 02: Variáveis Visuais: Criando placares e estoques.
  • Cap 03: Eventos: Quando clicar em bandeira verde.
  • Cap 04: Sensores: Pergunte e espere (Entrada de Dados).

Módulo 2: Decisões e Lógica de Blocos

  • Cap 05: Controle SE: Criando cancelas automáticas.
  • Cap 06: Controle SE-SENÃO: Caminhos alternativos.
  • Cap 07: Operadores Lógicos (E, OU, NÃO) no Scratch.
  • Cap 08: Condicionais em Cadeia: Múltiplas escolhas.

Módulo 3: Repetições e Movimentos

  • Cap 09: Repita Para Sempre: Loops contínuos.
  • Cap 10: Repita Até Que: Loops condicionais.
  • Cap 11: Repita X vezes: Loops contados.
  • Cap 12: Aninhamento de Blocos: Loops dentro de loops.

Módulo 4: Listas e Inteligência (Vetores)

  • Cap 13: Listas no Scratch: Armazenando múltiplos itens.
  • Cap 14: Pesquisa em Listas: Onde está o produto?
  • Cap 15: Coordenadas X e Y: Entendendo o palco como uma Matriz.
  • Cap 16: Movimentação em Coordenadas: Logística de entrega no palco.

Módulo 5: Meus Blocos e Projeto Final

  • Cap 17: Criando “Meus Blocos”: Organizando o código visual.
  • Cap 18: Transmissão de Mensagens: Comunicação entre Atores.
  • Cap 19: Estratégia de Gameficação Logística.
  • Cap 20: Projeto Integrador: O Jogo da Entrega FastLog.