Plano de Curso: Lógica de Programação com Scratch
Plano de Curso: Lógica de Programação (Scratch)
Público-alvo: Iniciantes e alunos de áreas de negócios que buscam uma introdução visual à lógica. Duração: 20 Capítulos. Metodologia: Ensino visual por blocos, transformando processos logísticos em animações interativas.
Módulo 1: Primeiros Passos Visuais
- Cap 01: O Mundo do Scratch: Palco, Atores e Fantasias.
- Cap 02: Variáveis Visuais: Criando placares e estoques.
- Cap 03: Eventos: Quando clicar em bandeira verde.
- Cap 04: Sensores: Pergunte e espere (Entrada de Dados).
Módulo 2: Decisões e Lógica de Blocos
- Cap 05: Controle SE: Criando cancelas automáticas.
- Cap 06: Controle SE-SENÃO: Caminhos alternativos.
- Cap 07: Operadores Lógicos (E, OU, NÃO) no Scratch.
- Cap 08: Condicionais em Cadeia: Múltiplas escolhas.
Módulo 3: Repetições e Movimentos
- Cap 09: Repita Para Sempre: Loops contínuos.
- Cap 10: Repita Até Que: Loops condicionais.
- Cap 11: Repita X vezes: Loops contados.
- Cap 12: Aninhamento de Blocos: Loops dentro de loops.
Módulo 4: Listas e Inteligência (Vetores)
- Cap 13: Listas no Scratch: Armazenando múltiplos itens.
- Cap 14: Pesquisa em Listas: Onde está o produto?
- Cap 15: Coordenadas X e Y: Entendendo o palco como uma Matriz.
- Cap 16: Movimentação em Coordenadas: Logística de entrega no palco.
Módulo 5: Meus Blocos e Projeto Final
- Cap 17: Criando “Meus Blocos”: Organizando o código visual.
- Cap 18: Transmissão de Mensagens: Comunicação entre Atores.
- Cap 19: Estratégia de Gameficação Logística.
- Cap 20: Projeto Integrador: O Jogo da Entrega FastLog.