<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>01. Pensamento Computacional &amp; Lógica com Scratch 3.0 :: Portal de Cursos</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/index.html</link><description>Aprenda lógica de programação, pensamento computacional e simulação de processos de negócios através de blocos visuais intuitivos com Scratch 3.0.</description><generator>Hugo</generator><language>pt-BR</language><atom:link href="https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Capítulo 01: O Mundo do Scratch: Palco, Atores e Fantasias</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_01/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_01/index.html</guid><description>Entre no universo da programação visual. Compreenda os pilares fundamentais do Scratch 3.0: Palco, Atores, Fantasias e o primeiro script de controle de pátio.</description></item><item><title>Capítulo 02: Variáveis Visuais na Memória (Placares e Estoques)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_02/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_02/index.html</guid><description>Dê memória ao seu simulador. Aprenda a criar variáveis no Scratch para armazenar saldos de estoque, faturamentos e contadores em tempo real no palco.</description></item><item><title>Capítulo 03: Eventos e Gatilhos (O Padrão Event-Driven)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_03/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_03/index.html</guid><description>O poder dos gatilhos assíncronos. Aprenda a programar usando a Arquitetura Orientada a Eventos: cliques, teclado, sensores sonoros e mudanças de tela.</description></item><item><title>Capítulo 04: Interação e Sensores (Entrada de Dados com Pergunte e Espere)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_04/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_04/index.html</guid><description>Interaja com o operador humano. Domine a captura de dados via teclado com o bloco ‘pergunte e espere’, a variável temporária ‘resposta’ e a concatenação de textos.</description></item><item><title>Capítulo 05: Condicionais Simples (O Bloco 'Se Então' e Sensores)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_05/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_05/index.html</guid><description>O início da inteligência artificial no Scratch. Aprenda a tomar decisões com o bloco ‘se então’, operadores relacionais e sensores de colisão.</description></item><item><title>Capítulo 06: Condicionais Compostas (O Bloco 'Se Então Senão')</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_06/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_06/index.html</guid><description>Duas vias de execução. Aprenda a programar decisões de dois caminhos no Scratch com o bloco ‘se então senão’, tratando fluxos regulares e exceções de negócios.</description></item><item><title>Capítulo 07: Operadores Lógicos e Portas Booleanas (E, OU, NÃO)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_07/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_07/index.html</guid><description>O poder da Álgebra Booleana. Aprenda a combinar múltiplas condições no Scratch com os operadores verdes ’e’, ‘ou’ e ’não’, criando regras corporativas robustas.</description></item><item><title>Capítulo 08: Decisões Encadeadas e Seleção Múltipla</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_08/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_08/index.html</guid><description>Múltiplos caminhos operacionais. Domine o aninhamento de blocos condicionais no Scratch para simular menus de opções, roteamento de cargas e estruturas Switch/Case.</description></item><item><title>Capítulo 09: Repita Para Sempre (Loops Contínuos e Automação)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_09/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_09/index.html</guid><description>O coração da automação industrial. Aprenda a programar laços infinitos no Scratch com o bloco ‘sempre’, construindo esteiras transportadoras e monitores em tempo real.</description></item><item><title>Capítulo 10: Repita Até Que (Loops Condicionais e Sentinelas)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_10/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_10/index.html</guid><description>Repetição com critério de parada. Domine o laço ‘repita até que’ no Scratch para criar validações de senha, aproximações graduais de manobra e travas de segurança.</description></item><item><title>Capítulo 11: Repita X Vezes (Loops Contados e Iterações)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_11/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_11/index.html</guid><description>Contagem precisa e repetitiva. Domine o laço ‘repita N vezes’ no Scratch, compreendendo o conceito de variáveis contadoras e laços determinados estilo For-Loop.</description></item><item><title>Capítulo 12: Aninhamento de Blocos (Loops Dentro de Loops e Matrizes)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_12/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_12/index.html</guid><description>Varredura bidimensional no armazém. Aprenda a aninhar laços de repetição no Scratch para criar robôs de auditoria, conferência de prateleiras e matrizes visuais.</description></item><item><title>Capítulo 13: Listas no Scratch (Armazenando Múltiplos Dados e Vetores)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_13/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_13/index.html</guid><description>O equivalente visual aos Vetores. Aprenda a criar e manipular Listas no Scratch 3.0 para gerenciar filas de caminhões, catálogos de produtos e manifestos de carga.</description></item><item><title>Capítulo 14: Pesquisa em Listas (Onde Está o Produto no WMS?)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_14/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_14/index.html</guid><description>Auditoria e busca rápida em vetores. Domine os algoritmos de busca linear, o sensor booleano ’lista contém’ e a técnica de sinalizadores (flags) no Scratch 3.0.</description></item><item><title>Capítulo 15: Coordenadas X e Y (O Palco Como Plano Cartesiano)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_15/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_15/index.html</guid><description>A matemática do espaço físico. Domine o sistema de coordenadas cartesianas X e Y do Scratch 3.0 para mapear docas, vagas de estacionamento e áreas de manobra.</description></item><item><title>Capítulo 16: Movimentação em Coordenadas e Roteirização</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_16/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_16/index.html</guid><description>Navegação suave e realista. Aprenda a programar o deslocamento por waypoints com o bloco ‘deslize’, controle de direção em graus e roteirização de carretas no pátio.</description></item><item><title>Capítulo 17: Criando 'Meus Blocos' (Funções, Procedimentos e DRY)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_17/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_17/index.html</guid><description>Modularização visual avançada. Aprenda a criar blocos customizados com parâmetros na categoria ‘Meus Blocos’, aplicando o princípio DRY de reuso de código no Scratch 3.0.</description></item><item><title>Capítulo 18: Transmissão de Mensagens (Comunicação Entre Atores)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_18/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_18/index.html</guid><description>O padrão Publish/Subscribe no Scratch. Aprenda a coordenar múltiplos atores de forma assíncrona utilizando os blocos ’transmita mensagem’ e ‘quando eu receber’.</description></item><item><title>Capítulo 19: Arquitetura de Software e Gamificação Corporativa</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_19/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_19/index.html</guid><description>O design de sistemas completos. Aprenda a separar seu projeto em camadas, criar HUD com placares e cronômetros, e implementar mecânicas de gamificação corporativa.</description></item><item><title>Capítulo 20: Projeto Integrador Final (FastLog Yard Master Enterprise)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_20/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/scratch_cap_20/index.html</guid><description>A consagração do desenvolvedor visual. Construa o Simulador FastLog Yard Master integrando múltiplos atores, listas, variáveis, mensagens e coordenadas cartesianas.</description></item><item><title>Lista de Desafios de Fixação e Gabaritos (20 Capítulos)</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/desafios_de_fixacao/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/desafios_de_fixacao/index.html</guid><description>Coleção completa de 20 desafios práticos estruturados com enunciados detalhados, comportamento esperado e gabaritos em blocos visuais para Scratch 3.0.</description></item><item><title>Plano de Curso: Lógica de Programação com Scratch 3.0</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/plano_de_curso/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/plano_de_curso/index.html</guid><description>Plano de curso estruturado em 20 capítulos focado em Pensamento Computacional, Arquitetura Baseada em Eventos e Simulação de Processos Logísticos.</description></item><item><title>Guia do Instrutor: Scratch para Negócios e Simulação</title><link>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/guia_do_instrutor/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ricardotecpro.github.io/portal_hugo/cursos/01_pensamento_computacional_scratch/guia_do_instrutor/index.html</guid><description>Manual pedagógico completo para o docente: estratégias de ensino visual, pontos críticos de blocos, desafios extras para os 20 capítulos e rubricas para o Microsoft Teams.</description></item></channel></rss>