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Projeto 02 - Modelagem de Entidades 🧱

Vamos aplicar os conceitos de Classes e Objetos para modelar produtos de um sistema de estoque.

Atividades

  1. Criar a classe Produto com os atributos nome, preco e quantidade.
  2. Implementar um método exibirInfo() que mostre os dados no console.
  3. No método main, instanciar pelo menos 3 produtos diferentes (ex: Teclado, Mouse, Monitor).
  4. Atualizar o preço de um dos produtos e exibir os dados novamente.

Entrega

  • Código da classe Produto.
  • Código da classe Main para teste.