Projeto 02 - Modelagem de Entidades 🧱
Vamos aplicar os conceitos de Classes e Objetos para modelar produtos de um sistema de estoque.
Atividades
- Criar a classe
Produtocom os atributosnome,precoequantidade. - Implementar um método
exibirInfo()que mostre os dados no console. - No método
main, instanciar pelo menos 3 produtos diferentes (ex: Teclado, Mouse, Monitor). - Atualizar o preço de um dos produtos e exibir os dados novamente.
Entrega
- Código da classe
Produto. - Código da classe
Mainpara teste.