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Padrões de Projeto, Arquiteturas, Testes, Banco de Dados e Boas Práticas

1. Outros Padrões de Projeto

Os padrões de projeto são soluções reutilizáveis para problemas recorrentes no desenvolvimento de software. Eles ajudam a estruturar o código de maneira eficiente e facilitam a manutenção e escalabilidade do sistema.

1.1 Factory Method

interface Produto {
    void criar();
}

class ProdutoA implements Produto {
    public void criar() {
        System.out.println("Produto A criado");
    }
}

class FabricaDeProdutos {
    public static Produto criarProduto(String tipo) {
        if (tipo.equals("A")) {
            return new ProdutoA();
        }
        throw new IllegalArgumentException("Tipo desconhecido");
    }
}

1.2 Singleton

public class Configuracao {
    private static Configuracao instancia;
    private Configuracao() {}
    
    public static Configuracao getInstance() {
        if (instancia == null) {
            instancia = new Configuracao();
        }
        return instancia;
    }
}

1.3 Observer

interface Observador {
    void atualizar(String mensagem);
}

class Usuario implements Observador {
    private String nome;
    public Usuario(String nome) { this.nome = nome; }
    public void atualizar(String mensagem) {
        System.out.println(nome + " recebeu: " + mensagem);
    }
}

class Notificador {
    private List<Observador> observadores = new ArrayList<>();
    public void adicionar(Observador o) { observadores.add(o); }
    public void notificarTodos(String mensagem) {
        for (Observador o : observadores) {
            o.atualizar(mensagem);
        }
    }
}

1.4 Decorator

interface Cafe {
    String descricao();
}

class CafeSimples implements Cafe {
    public String descricao() { return "Café Simples"; }
}

class LeiteDecorator implements Cafe {
    private Cafe cafe;
    public LeiteDecorator(Cafe cafe) { this.cafe = cafe; }
    public String descricao() { return cafe.descricao() + ", com leite"; }
}

1.5 Adapter

class TomadaAntiga {
    public void ligarNaTomadaDoisPinos() {
        System.out.println("Ligado na tomada de dois pinos");
    }
}

class AdaptadorTomada {
    private TomadaAntiga tomada;
    public AdaptadorTomada(TomadaAntiga tomada) { this.tomada = tomada; }
    public void ligarNaTomadaTresPinos() {
        tomada.ligarNaTomadaDoisPinos();
    }
}

2. Arquiteturas

Diferentes arquiteturas são usadas para estruturar aplicações de forma escalável e organizada.

2.1 Microservices vs Monólito

2.2 DDD (Domain-Driven Design)

2.3 Arquitetura Hexagonal


3. Testes e Qualidade

Os testes garantem a confiabilidade e robustez do código.

3.1 JUnit

@Test
public void testSoma() {
    assertEquals(4, Calculadora.somar(2, 2));
}

3.2 Mockito

Mockito.when(repositorio.buscarPorId(1L)).thenReturn(new Cliente("João"));

3.3 Testes de Integração no Spring

@SpringBootTest
public class ClienteServiceTest {
    @Autowired
    private ClienteService clienteService;
    
    @Test
    public void testBuscarCliente() {
        Cliente cliente = clienteService.buscarPorId(1L);
        assertNotNull(cliente);
    }
}

4. Banco de Dados

Os bancos de dados armazenam e gerenciam dados da aplicação.

4.1 JDBC

Connection conn = DriverManager.getConnection(url, user, password);

4.2 JPA/Hibernate

@Entity
public class Usuario {
    @Id
    @GeneratedValue
    private Long id;
    private String nome;
}

4.3 NoSQL


5. Boas Práticas

5.1 Clean Code

5.2 DRY (Don’t Repeat Yourself)

5.3 KISS (Keep It Simple, Stupid)

5.4 YAGNI (You Aren’t Gonna Need It)


6. Assuntos Complementares

6.1 Design Patterns Avançados

6.2 CI/CD (Integração Contínua e Entrega Contínua)

6.3 Cloud Computing

6.4 Segurança em Aplicações

6.5 Performance e Escalabilidade


Conclusão

Este guia fornece uma visão geral de padrões de projeto, arquiteturas, testes, banco de dados e boas práticas essenciais para desenvolvimento de software. Além disso, explorar tópicos complementares ajudará o estudante a aprofundar seus conhecimentos e desenvolver sistemas robustos e escaláveis.


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