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Quiz 12 - UX/UI e Material Design 3 🎨

1. O que é o "Material Design"?
Uma marca de roupas para programadores.
O sistema de design oficial do Google para criar interfaces coerentes e acessíveis.
Um tipo de tecido usado em teclados.
Uma linguagem de programação visual.
2. Qual a principal novidade do "Material Design 3" (Material You)?
O app fica preto e branco.
Cores Dinâmicas: O app se adapta às cores do papel de parede do usuário.
Removeu todos os botões da tela.
Só funciona em celulares dobráveis.
3. No Android, o que é o "Dark Mode" (Modo Escuro)?
Um modo onde o app para de funcionar à noite.
Uma variação do tema que usa cores escuras para economizar bateria e reduzir o cansaço visual.
Um filtro de brilho baixo apenas.
Um erro que apaga os ícones.
4. Qual a unidade recomendada para margens entre componentes (Padding/Margin) no Material Design para manter a harmonia?
Múltiplos de 3.
Múltiplos de 5.
Múltiplos de 8dp (ex: 8, 16, 24, 32).
Qualquer valor aleatório.
5. O que é um "FAB" (Floating Action Button)?
Um botão que flutua de um lado para o outro.
Um botão circular flutuante que representa a ação principal da tela (ex: Novo E-mail, Adicionar Foto).
O botão de desligar o celular.
Um botão que só aparece em tablets.
6. Por que devemos usar "Nomes Semânticos" para cores (ex: `colorPrimary`) em vez de literais (ex: `verde_escuro`)?
Para o código ficar mais difícil de ler.
Para facilitar a mudança entre temas Claro e Escuro sem precisar renomear as cores.
Porque o Google não gosta da cor verde.
Não faz diferença.
7. O que significa o conceito de "Elevação" no Material Design?
A velocidade de abertura do app.
O uso de sombras para indicar que um elemento está "acima" de outro no eixo Z.
Aumentar o volume do som.
O preço do aplicativo na loja.
8. Para que serve o atributo `android:contentDescription` em uma ImageView?
Para salvar a legenda da foto no banco.
Para acessibilidade: leitores de tela para deficientes visuais descrevem o que está na imagem.
Para mudar o tamanho da foto.
Para aplicar filtros tipo Instagram.
9. Qual sistema de design é o equivalente da Apple para o iOS?
Material Apple
HIG (Human Interface Guidelines)
Cocoa Design
Flat Design Pro
10. O que significa "Feedback Visual" em um app?
O usuário enviando um log de erro.
O app reagir visualmente a uma ação (ex: o botão piscar ou fazer uma onda ao ser tocado).
Mudar a foto de perfil.
O som de notificação.