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Prototipagem: Navegação e Interações

Objetivos da Aula

  • [ ] Compreender os conceitos de Prototipagem: Navegação e Interações.
  • [ ] Praticar as ferramentas relacionadas no Figma.
  • [ ] Criar um exemplo prático.

Conteúdo Teórico

Prototipagem e Interatividade

Prototipagem é o processo de simular a experiência real do produto. No Figma, conectamos telas e elementos para criar fluxos navegáveis.

graph LR
    T1[Tela 1] --> |Clique no Botão| T2[Tela 2]
    T2 --> |Arrastar| T3[Tela 3]
    T3 --> |Timer| T1
  • Connections: Setas azuis que ligam o ponto de partida ao destino.
  • Triggers: O que inicia a ação (On Click, On Drag, While Hovering).
  • Actions: O que acontece (Navigate to, Open Overlay, Back).
  • Animations: Como a transição ocorre (Instant, Dissolve, Smart Animate).

Conceito

Um protótipo de Alta Fidelidade se parece e se comporta como um aplicativo real, sendo ideal para testes com usuários antes do desenvolvimento.

Smart Animate

A mágica do Figma! Ele identifica elementos com o mesmo nome em telas diferentes e anima as mudanças de posição, cor e tamanho.

$ # Configurações de Animação
$ Ease In/Out: Aceleração natural
$ Spring: Efeito de mola/quique
$ Custom: Curva de Bezier personalizada

Dica

Para que o Smart Animate funcione, as camadas devem ter EXATAMENTE o mesmo nome em ambas as telas.

Em Prática

Vamos criar um fluxo de "Login" onde, ao clicar no botão "Entrar", o usuário é levado para a "Home" com uma animação de deslizar (Push).

Atenção

Protótipos muito grandes podem ficar lentos no modo de apresentação. Divida seu projeto em múltiplos fluxos se houver muitas telas.

Resumo

Nesta aula aprendemos sobre: - Gatilhos e ações de prototipagem. - Uso de Overlays para menus e modais. - Criação de animações fluídas com Smart Animate.


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