Trabalhando com Imagens e Máscaras
Objetivos da Aula
- [ ] Compreender os conceitos de Trabalhando com Imagens e Máscaras.
- [ ] Praticar as ferramentas relacionadas no Figma.
- [ ] Criar um exemplo prático.
Conteúdo Teórico
Imagens Raster (Bitmap)
Imagens compostas por pixels. Diferente dos vetores, elas perdem qualidade ao serem ampliadas.
graph LR
P[Pixel Grid] --> |Zoom In| IMG[Imagem Distorcida]
P --> |Resolução Alta| CLR[Imagem Nítida]
style P fill:#f9f
- Tamanho vs Resolução: A densidade (PPI) é crucial para telas Retina.
- Máscaras: Ocultar partes de uma imagem de forma não-destrutiva.
- Formatos: PNG (transparência), JPG (fotos), WebP (moderno/leve).
Conceito
A transparência é controlada pelo Canal Alpha. No Figma, podemos usar máscaras de qualquer forma geométrica ou vetor para "cortar" imagens.
Manipulação e Retoque
Filtros de ajuste rápidos diretamente no Figma.
$ # Ajustes de Imagem
$ Exposure: Brilho/Luz
$ Contrast: Diferença entre claros e escuros
$ Saturation: Intensidade da cor
Dica
Para retoques avançados de pele ou remoção de objetos, utilize o GIMP ou Krita (Open Source) antes de importar para o Figma.
Em Prática
Vamos importar uma foto, aplicar um ajuste de luminância e criar uma máscara de recorte hexagonal para um perfil de usuário.
Atenção
Cuidado com o tamanho dos arquivos! Imagens muito pesadas deixam o arquivo do Figma lento e o carregamento do site/app demorado.
Resumo
Nesta aula aprendemos sobre: - Diferenças técnicas entre Bitmap e Vetor. - Uso de máscaras no Figma. - Otimização e softwares Open Source.
🎯 Próximos Passos
-
Acessar Slides
-
Quiz
-
Exercícios
-
Projeto