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Trabalhando com Imagens e Máscaras

Objetivos da Aula

  • [ ] Compreender os conceitos de Trabalhando com Imagens e Máscaras.
  • [ ] Praticar as ferramentas relacionadas no Figma.
  • [ ] Criar um exemplo prático.

Conteúdo Teórico

Imagens Raster (Bitmap)

Imagens compostas por pixels. Diferente dos vetores, elas perdem qualidade ao serem ampliadas.

graph LR
    P[Pixel Grid] --> |Zoom In| IMG[Imagem Distorcida]
    P --> |Resolução Alta| CLR[Imagem Nítida]
    style P fill:#f9f
  • Tamanho vs Resolução: A densidade (PPI) é crucial para telas Retina.
  • Máscaras: Ocultar partes de uma imagem de forma não-destrutiva.
  • Formatos: PNG (transparência), JPG (fotos), WebP (moderno/leve).

Conceito

A transparência é controlada pelo Canal Alpha. No Figma, podemos usar máscaras de qualquer forma geométrica ou vetor para "cortar" imagens.

Manipulação e Retoque

Filtros de ajuste rápidos diretamente no Figma.

$ # Ajustes de Imagem
$ Exposure: Brilho/Luz
$ Contrast: Diferença entre claros e escuros
$ Saturation: Intensidade da cor

Dica

Para retoques avançados de pele ou remoção de objetos, utilize o GIMP ou Krita (Open Source) antes de importar para o Figma.

Em Prática

Vamos importar uma foto, aplicar um ajuste de luminância e criar uma máscara de recorte hexagonal para um perfil de usuário.

Atenção

Cuidado com o tamanho dos arquivos! Imagens muito pesadas deixam o arquivo do Figma lento e o carregamento do site/app demorado.

Resumo

Nesta aula aprendemos sobre: - Diferenças técnicas entre Bitmap e Vetor. - Uso de máscaras no Figma. - Otimização e softwares Open Source.


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