Explorando a Interface do Figma
Objetivos da Aula
- [ ] Compreender os conceitos de Explorando a Interface do Figma.
- [ ] Praticar as ferramentas relacionadas no Figma.
- [ ] Criar um exemplo prático.
Conteúdo Teórico
Conhecendo a Interface do Figma
A interface do Figma é dividida em quatro áreas principais que facilitam o fluxo de trabalho colaborativo.
graph LR
L[Barra Superior] --- C[Tela Central]
L --- Layers[Painel de Camadas]
L --- Props[Painel de Propriedades]
Layers --> |Esquerda| C
Props --> |Direita| C
- Barra Superior: Ferramentas de seleção, formas, caneta e texto.
- Painel de Camadas (Esquerdo): Organização de páginas, assets e camadas.
- Tela Central (Canvas): Onde o design acontece.
- Painel de Propriedades (Direito): Ajustes de dimensão, cor, efeitos e interações.
Conceito
O Figma é baseado em frames. Pense neles como as "telas" do seu aplicativo ou as "artboards" do seu design.
Atalhos Essenciais
Dominar atalhos é o que diferencia designers produtivos.
$ # Atalhos de Navegação
$ Espaço + Clique: Pan (Mover tela)
$ Ctrl + Scroll: Zoom In/Out
$ Alt + L: Recolher todas as camadas
Dica
Use o atalho Ctrl + / para abrir a barra de busca rápida e encontrar qualquer ferramenta ou plugin instantaneamente.
Em Prática
Vamos criar nosso primeiro Frame de iPhone e organizar três camadas simples: um retângulo (Fundo), um círculo (Avatar) e um Texto (Nome).
Atenção
Mantenha suas camadas nomeadas desde o primeiro dia. "Rectangle 45" não ajuda ninguém no futuro!
Resumo
Nesta aula aprendemos sobre: - Divisão da interface do Figma. - Navegação fluida no Canvas. - Atalhos de produtividade básica.
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