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Explorando a Interface do Figma

Objetivos da Aula

  • [ ] Compreender os conceitos de Explorando a Interface do Figma.
  • [ ] Praticar as ferramentas relacionadas no Figma.
  • [ ] Criar um exemplo prático.

Conteúdo Teórico

Conhecendo a Interface do Figma

A interface do Figma é dividida em quatro áreas principais que facilitam o fluxo de trabalho colaborativo.

graph LR
    L[Barra Superior] --- C[Tela Central]
    L --- Layers[Painel de Camadas]
    L --- Props[Painel de Propriedades]
    Layers --> |Esquerda| C
    Props --> |Direita| C
  • Barra Superior: Ferramentas de seleção, formas, caneta e texto.
  • Painel de Camadas (Esquerdo): Organização de páginas, assets e camadas.
  • Tela Central (Canvas): Onde o design acontece.
  • Painel de Propriedades (Direito): Ajustes de dimensão, cor, efeitos e interações.

Conceito

O Figma é baseado em frames. Pense neles como as "telas" do seu aplicativo ou as "artboards" do seu design.

Atalhos Essenciais

Dominar atalhos é o que diferencia designers produtivos.

$ # Atalhos de Navegação
$ Espaço + Clique: Pan (Mover tela)
$ Ctrl + Scroll: Zoom In/Out
$ Alt + L: Recolher todas as camadas

Dica

Use o atalho Ctrl + / para abrir a barra de busca rápida e encontrar qualquer ferramenta ou plugin instantaneamente.

Em Prática

Vamos criar nosso primeiro Frame de iPhone e organizar três camadas simples: um retângulo (Fundo), um círculo (Avatar) e um Texto (Nome).

Atenção

Mantenha suas camadas nomeadas desde o primeiro dia. "Rectangle 45" não ajuda ninguém no futuro!

Resumo

Nesta aula aprendemos sobre: - Divisão da interface do Figma. - Navegação fluida no Canvas. - Atalhos de produtividade básica.


🎯 Próximos Passos